Wiadomość
Źródło: Stockwatch - Creepy Jar wyniki 2025 i StarRupture
Creepy Jar 2026: StarRupture sprzedał 500 tys. egz. w 11 dni - drugi hit po Green Hell, rekomendacja dywidendy 42,90 zł na akcję (+278% r/r)
Warszawski Creepy Jar S.A. (KRS 0000666293) wystartował 6 stycznia 2026 r. ze StarRupture w Steam Early Access - 500 tys. egzemplarzy i ~8,7 mln USD przychodów brutto w pierwszych 11 dniach. To drugi hit studia po Green Hell (9 mln egz. sprzedanych). Zarząd rekomenduje rekordową dywidendę 42,90 zł na akcję (~30 mln zł), +278% wobec 11,37 zł za 2024 r. Wyniki 2025: zysk netto 17,2 mln zł, przychody 29,8 mln zł, marża netto 58%.
Opublikowano: 1 maja 2026

500 tys. egz.
42,90 zł / akcja
58%
Creepy Jar w 2026: StarRupture sprzedał 500 tys. egzemplarzy w 11 dni - drugi hit po Green Hell, rekomendacja rekordowej dywidendy 42,90 zł
Creepy Jar S.A. - z siedzibą przy ul. Człuchowskiej 9 w Warszawie (kod 01-360, województwo mazowieckie), wpisany do KRS pod numerem 0000666293 - odebrał strukturalny test na drugi hit produktowy w styczniu 2026 r. StarRupture (poprzednio znany jako Chimera, drugi flagowy IP studia po Green Hell) miał premierę w Steam Early Access 6 stycznia 2026 r., sprzedając ponad 500 tys. egzemplarzy w pierwszych 11 dniach i generując ok. 8,7 mln USD przychodów brutto do 17 stycznia. Szczyt jednoczesnych graczy: 42 tys. Budżet produkcji ~42 mln zł.
W tle wyników z hitu zarząd rekomenduje rekordową dywidendę 42,90 zł na akcję (łącznie ok. 30 mln zł, czyli ~6% stopa dywidendy). To wzrost o 278% wobec 11,37 zł wypłaconych z zysku za 2024 r. i przekracza dotychczasowy rekord 41,17 zł z 2023 r. Ostateczna decyzja o wypłacie należy do zwyczajnego walnego zgromadzenia. Operacyjnie rok 2025 spółka zamknęła dyscyplinarnie: zysk netto 17,2 mln zł, przychody 29,8 mln zł (-4% r/r - typowy spadek przed premierą nowego hitu), EBIT 15,9 mln zł (+14% r/r), marża netto 58%. To jeden z najwyższych wskaźników w polskim sektorze gamingowym GPW.
Najmocniejszy strukturalny sygnał to skala dotychczasowego flagowego IP - Green Hell sprzedał 9 mln egzemplarzy (do 22 grudnia 2025 r.), z czego 2,58 mln kopii w samym 2025 r., plus 1,23 mln aktywnych wishlistów na Steam. Spółka udowodniła zdolność do utrzymania długoletniego survival-IP w portfelu post-launch - co podwyższa prawdopodobieństwo, że StarRupture (Early Access ~12 miesięcy do pełnej premiery) podąży podobną ścieżką. Update 1 dla StarRupture wydano 9 kwietnia 2026 r. (większa mapa, ziplines, nowe surowce).
Creepy JAR
WARSZAWA · KRS 0000666293 · SPÓŁKA AKCYJNA
Przychody
7,0 mln zł
Człuchowska 9: 4-osobowy zarząd Kwiatka, struktura założycielska, free float ~62%
Adres ul. Człuchowska 9, 01-360 Warszawa plasuje siedzibę Creepy Jar w biurowo-mieszkaniowym pasie warszawskiej Bemowo. Spółka funkcjonuje w obecnej formie korporacyjnej (Creepy Jar S.A., KRS 0000666293) od 2 marca 2017 r., na warszawskiej giełdzie notowana jest po przejściu z NewConnect na rynek Główny GPW. Obecnie jest jednym z najmniejszych studiów gier na rynku Głównym pod względem kapitału akcyjnego: 699 364 akcje o nominale 1 zł.
Władze: zarząd czteroosobowy - prezes Krzysztof Kwiatek plus trzech członków zarządu. Akcjonariat ma profil rozproszonego założycielsko-managerskiego: Kwiatek 11,27%, Krzysztof Sałek 11,27%, Tomasz Soból 9,54%, Venture FIZ 5,55% - łącznie top-4 ok. 37,6%; pozostały free float to ok. 62%, w nim głównie polskie OFE i TFI. Brak dominującego strategicznego inwestora - to spółka kontrolowana operacyjnie przez założycieli, ale strukturalnie podatna na presję rynkową.
Pod względem PKD główny kod działalności to 62.01.Z (działalność związana z oprogramowaniem). Spółka ma adres do e-Doręczeń (AE:PL-30815-43954-WHJJW-26), e-mail office@creepyjar.com i stronę creepyjar.com.
Track record dywidendowy Creepy Jar jest wśród najmocniejszych w polskim segmencie gier giełdowych. Spółka wypłaca dywidendę nieprzerwanie od 2022 r. (pierwsza wypłata z zysku za 2021 r.), przez kolejne lata: 41,17 zł (2023, rekord), 11,37 zł (2024, korekta po słabszym roku), 42,90 zł (2025, nowy rekord rekomendowany). To unikalny case w polskim gamingu - większość konkurentów (CD Projekt, Bloober Team, CI Games, 11 bit studios) reinwestuje cały zysk w pipeline.
Polski sektor gamingowy na GPW: Creepy Jar jako jedyny dywidendowy small-cap z dwoma hitami
Polski sektor producentów gier komputerowych notowany na warszawskiej giełdzie ma w 2026 r. silną reprezentację, w której Creepy Jar wyróżnia się konsekwentną polityką dywidendową mimo niewielkiej skali:
- CD Projekt (Warszawa, WIG20) - lider rynku, Wiedźmin/Cyberpunk, kapitalizacja największa, dywidenda minimalna.
- 11 bit studios (Warszawa, mWIG40) - strategiczno-narracyjne IP (Frostpunk, This War of Mine, The Alters).
- Bloober Team (Kraków, sWIG80) - horror/psychological thriller, partnerstwo Konami.
- CI Games (Warszawa, sWIG80) - ARPG (Lords of the Fallen), dwa studia (PL+ES), brak dywidendy.
- Creepy Jar (Warszawa) - survival-craft, rekordowa dywidenda 2026 r., dwa hity (Green Hell + StarRupture).
- Ten Square Games (Wrocław, mWIG40) - mobile gaming.
- PlayWay, Huuuge Games - większe portfele różnych segmentów.
Trzy strukturalne cechy modelu Creepy Jar, które tłumaczą sukces 2025–2026 r.:
- Specjalizacja w jednym gatunku (survival-craft) z konsekwentnym wykonaniem - Green Hell i StarRupture są w tym samym gatunku „survival multiplayer", co pozwala na recykling know-how, narzędzi i bazy graczy. Zamiast budować osobne IP w różnych gatunkach (jak Bloober - horror, CI Games - ARPG, 11 bit - strategie), Creepy Jar buduje katalog graczy w jednej niszy. Marża netto 58% w 2025 r. odzwierciedla efektywność tego modelu.
- Konsekwentna polityka dywidendowa jako rzadkość w polskim gamingu - przy braku strategicznego inwestora, niskiej skali (kapitał akcyjny 699 364 akcji) i hit-driven cyklu wynikowym, większość polskich studio gamingowych reinwestuje cały zysk. Creepy Jar od 2022 r. konsekwentnie wypłaca dywidendę, co czyni ticker atrakcyjnym dla polskich OFE / TFI w kombinacji „growth + cash return". Rekordowa rekomendacja 2026 r. potwierdza tę tożsamość.
- Steam Early Access jako model finansowo-marketingowy - wybór EA (zamiast pełnej premiery) dla StarRupture daje Creepy Jar wczesny przepływ gotówki przy ograniczonym budżecie marketingowym; jednocześnie testuje produkt z prawdziwymi graczami i pozwala na iterację (Update 1 z kwietnia 2026 r. to przykład). To model używany przez Wargaming, Hello Games, Mojang - sprawdzony w branży indie/AA.
Skutek dla profilu inwestycyjnego: rzadki dywidendowy small-cap z dwoma hitami w portfelu
Interpretacja jest spekulatywna - wnioski poniżej to scenariusze, nie pewności:
“W 100 procentach koncentrujemy się na dowiezieniu premiery StarRupture.”
Trzy możliwe konsekwencje cyklu wyników 2025 r. i premiery StarRupture dla profilu inwestycyjnego Creepy Jar w 2026 r.:
- Dwa hity w portfelu = strukturalna stabilność wobec konkurentów jednoproduktowych - Bloober Team po Silent Hill 2 Remake jest wciąż uzależniony od kolejnego dużego tytułu; CI Games czeka na Lords of the Fallen II; 11 bit studios na nowy projekt po The Alters. Creepy Jar w 2026 r. ma już dwa hity sprzedające się równolegle (Green Hell wciąż 2,58 mln kopii w 2025 r. + StarRupture nabierający tempa). Model dwóch żywych IP w tej samej niszy survival-craft to strukturalny atut - uniezależnia spółkę od pojedynczej premiery.
- Rekordowa dywidenda 42,90 zł = sygnał dla rynku, nie obietnica trwałości - wzrost o 278% wobec 11,37 zł w 2024 r. odzwierciedla zysk 2025 r. plus zaufanie zarządu w trajektorię StarRupture. Inwestor dywidendowy musi pamiętać, że rok premiery StarRupture (2026) prawdopodobnie wygeneruje większy zysk, ale sama dywidenda zależy od przyszłej decyzji zarządu i walnego - historyczny zakres wypłat 11–43 zł pokazuje, że wahania są typowe dla cyklu hit-driven.
- Steam Early Access ~12 miesięcy = pełny rok premier ujęty w wynikach 2026 r. - z premierą EA na początku stycznia 2026 r. cały rok 2026 r. będzie mocnym rokiem przychodowym dla Creepy Jar. Pełne premiery na konsolach (PS, Xbox) prawdopodobnie po EA; data nieogłoszona. Każdy update (jak Update 1 z 9 kwietnia) podtrzymuje dynamikę sprzedaży i rozszerza bazę graczy.
Główne ryzyka spółki w cyklu 2026–2027 r.:
- Cykliczność hitów - typowa dla branży indie-gamingowej; po roku premiery może nastąpić spadek przychodów w „gap year".
- Brak strategicznego inwestora - założyciele rozproszeni 32%, w razie ofert przejęcia spółka jest narażona na presję funduszy; brak globalnego partnera (Konami przy Bloober, CD Projekt RED w Wiedźminie).
- Konkurencja w gatunku survival-craft - Rust, Valheim, ARK, Palworld są bezpośrednimi konkurentami z większymi budżetami marketingowymi.
- Zależność od Steam jako platformy - gros sprzedaży Green Hell i StarRupture jest na PC/Steam; każda zmiana polityki Valve (komisje, widoczność) wpływa bezpośrednio na wyniki.
- Pełna premiera (post-EA) może nie powtórzyć tempa startu - historyczny wzorzec gier survival pokazuje, że szczyt sprzedaży przypada na pierwsze 30–90 dni; longtail jest wolniejszy.
Co znajdziesz w profilu Creepy Jar S.A.
Profil Creepy Jar S.A. w naszej bazie zawiera pełen obraz spółki: skład czteroosobowego zarządu (z prezesem-założycielem Krzysztofem Kwiatkiem), historię wpisów do KRS od 2 marca 2017 r., adres siedziby przy ul. Człuchowskiej 9 w Warszawie, status e-Doręczeń (AE:PL-30815-43954-WHJJW-26), stronę creepyjar.com, e-mail office@creepyjar.com oraz przypisany kod PKD 62.01.Z (programowanie). Profil dostępny jest również po angielsku - co dla zagranicznych inwestorów funduszy gamingowych jest istotne, bo Creepy Jar to jedyne polskie studio gier z dwoma żywymi survival-craft IP (Green Hell + StarRupture) i nieprzerwaną dywidendą od 2022 r. - rzadka kombinacja w sektorze hit-driven.
Materiał ma charakter informacyjny i nie stanowi rekomendacji inwestycyjnej.
Dane: Krajowy Rejestr Sądowy (KRS 0000666293); Creepy Jar S.A. - raport bieżący o wynikach 2025 r. (kwiecień 2026); Stockwatch - analiza wyników i premiery StarRupture (kwiecień 2026 r.); Strefa Inwestorów - komunikat o sprzedaży Green Hell 9 mln egz. (22.12.2025 r.); Bankier ESPI - raport bieżący o rekomendacji dywidendy Creepy Jar 2026; biznes.pap.pl - komunikat o rekomendacji 42,90 zł na akcję; Gematsu - komunikat o premierze StarRupture w EA (06.01.2026); Saving Content - Update 1 dla StarRupture (09.04.2026); klasyfikacja PKD 62.01.Z (programowanie); historia spółki - założenie 2 marca 2017 r., debiut na rynku Głównym GPW (po NewConnect), stan na 2026-05-02.
Powiązane artykuły
Wiadomość
Bloober Team 2025: rekordowy zysk netto 52,6 mln zł (+150% r/r) napędzany premierą Cronos i tantiemami z Silent Hill 2 Remake
Krakowski Bloober Team S.A. (KRS 0000380757) zamknął 2025 r. z przychodami 149 mln zł (+67% r/r), zyskiem netto 52,6 mln zł (+150%) i rekordową EBITDA 89,5 mln zł. Motorami wzrostu były premiera Cronos: The New Dawn (5 września 2025 r., 500 tys. graczy w 3 miesiące) i tantiemy z Silent Hill 2 Remake (5 mln egz. sprzedanych do marca 2026 r., 25% sprzedaży całej marki). Brak rekomendacji dywidendy - zarząd kieruje kapitał na 7 projektów w pipeline. Tencent kontroluje 20,10% kapitału.
Wiadomość
CI Games 2025: powrót na plus z 5,2 mln zł zysku - i rok premiery Lords of the Fallen II z budżetem 160 mln zł
Warszawski CI Games SE (KRS 0000282076) zamknął 2025 r. z przychodami 73,8 mln zł, EBITDA 32,5 mln zł (marża 44,1%) i zyskiem netto 5,2 mln zł - pierwszym dodatnim wynikiem od dwóch lat. Lords of the Fallen (2023) przekroczył 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Sequel Lords of the Fallen II (developer Hexworks, Barcelona) wchodzi w fazę intensywnych testów; premiera planowana na 2026 r., budżet ok. 160 mln zł (największy w historii spółki). W marcu 2026 r. spółka pozyskała ok. 70 mln zł brutto z ABB akcji serii M na finansowanie pipeline'u.