Poradnik
11 bit studios w 2026: po Frostpunk 2 i The Alters - warszawski studio z mWIG40 wchodzi w fazę monetyzacji dwóch hitów
Warszawskie 11 bit studios S.A. (KRS 0000350888) wchodzi w 2026 r. po dwóch premierach na poziomie AAA: Frostpunk 2 (wrzesień 2024) i The Alters (lato 2025). Studio jest notowane publicznie od 2010 r., wchodzi w skład indeksu mWIG40 i ma siedzibę przy ul. Brzeskiej 2 na warszawskiej Pradze.
Opublikowano: 30 kwietnia 2026

Frostpunk 2 - sprzedaż w pierwszych dwóch tygodniach
1 mln+
kopii sprzedanych po premierze 20 września 2024 r.
Lata na rynku publicznym
16 lat
spółka notowana od 2010 r. (najpierw NewConnect, potem rynek główny GPW)
Skład władz spółki
5 + 5
pięcioosobowy zarząd plus pięcioosobowa rada nadzorcza
11 bit studios w 2026: dwie premiery AAA w 18 miesięcy - Frostpunk 2 i The Alters napędzają monetyzację
Warszawskie 11 bit studios wchodzi w 2026 rok z portfelem dwóch świeżych tytułów AAA wydanych we własnym wydawnictwie: Frostpunk 2 (premiera 20 września 2024 r.), kontynuacja flagowej marki studia, oraz The Alters (premiera latem 2025 r.), oryginalna gra science-fiction z elementami zarządzania zasobami i wątkiem moralnym wokół jednego astronauty rozpisanego na wiele kopii. To pierwszy w historii studia rok, w którym dwie premiery własnego wydawnictwa monetyzują się równocześnie - Frostpunk 2 wszedł w fazę DLC i obniżek cenowych, The Alters startuje na pełnej cenie premium.
Frostpunk 2 sprzedał ponad milion kopii w pierwszych dwóch tygodniach od premiery (oficjalny komunikat studia z października 2024 r.) - co dla polskiej spółki giełdowej z indeksu mWIG40 oznacza pojedynczą premierę o skali porównywalnej z najlepszymi epizodami CD Projektu w pierwszej dekadzie funkcjonowania marki Wiedźmin.
11 BIT Studios
WARSZAWA · KRS 0000350888 · SPÓŁKA AKCYJNA
Przychody
19,2 mln zł
Praga-Północ, ul. Brzeska 2: warszawski studio z 16-letnim stażem giełdowym
11 bit studios S.A. ma siedzibę w Warszawie przy ul. Brzeskiej 2 (kod 03-737, dzielnica Praga-Północ) - adres wpisany do KRS jako oficjalny od 2014 r., gdy studio przeniosło się do tej lokalizacji z mniejszego biura na Mokotowie. Spółka funkcjonuje w obecnej formie prawnej od 10 marca 2010 r. - daty pierwotnej rejestracji w KRS pod numerem 0000350888 - i od tego samego roku jest notowana publicznie (najpierw na rynku NewConnect, później na rynku regulowanym GPW). W 2026 r. minęło więc 16 lat od pierwszego notowania.
Spółka ma adres do e-Doręczeń (ADE: PL-45990-11116-CTJHT-25), co potwierdza wdrożenie obowiązku elektronicznych doręczeń, który dla podmiotów z KRS stał się standardem od 1 stycznia 2026 r. Funkcjonują dwa organy: pięcioosobowy zarząd (prezes plus czterech członków) oraz pięcioosobowa rada nadzorcza. To standardowa konstrukcja dla spółki akcyjnej notowanej publicznie tej skali - wymaga niezależnych członków RN i rotacji audytora.
Pod względem PKD główna działalność jest klasyfikowana jako 5821 (działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych) - kod, pod którym w polskim KRS funkcjonuje praktycznie cała branża gamedevowa, od dużych spółek giełdowych po mikroprzedsiębiorstwa.
Polski gamedev mWIG40: garstka spółek, jeden bezpośredni rywal w wadze średniej
Polska branża produkcji gier ma na giełdzie wyraźnie warstwową strukturę: na samej górze pojedynczy gigant CD Projekt z indeksu WIG20 - z trójdzielnym pipeline'em obejmującym Wiedźmina IV, Cyberpunka Orion i remake oryginalnej trylogii Wiedźmina. Środek zajmuje grupa spółek z mWIG40 - z 11 bit studios jako jednym z trzech-czterech wyraźnych liderów obok Ten Square Games (mobile, Wrocław), Huuuge (mobile, kasynowe), oraz publishing-housów typu Movie Games / PlayWay (rolnicze i symulacyjne tytuły kredytowe).
Trzy strukturalne cechy modelu 11 bit studios, które tłumaczą jego pozycję mWIG40:
- Premium single-player z autorską IP - w odróżnieniu od mobilnych spółek, których model przychodu opiera się na free-to-play z mikrotransakcjami, 11 bit studios sprzedaje gry premium w pełnej cenie 30–60 USD, na PC (Steam) i konsolach (PS5, Xbox Series). Pojedyncza udana premiera generuje istotny przychód punktowy, który następnie spada eksponencjalnie w kolejnych latach - model zbliżony do CD Projektu, ale w mniejszej skali.
- Własne wydawnictwo („11 bit publishing") - studio publikuje także gry zewnętrznych deweloperów (Children of Morta od Dead Mage, Moonlighter od Digital Sun). To dywersyfikuje przychód i daje stałą bazę przychodu wydawniczego - niewielkiego w porównaniu z hitami własnymi, ale z niższymi kosztami i wyższą marżą.
- Krótszy cykl produkcyjny niż konkurencja - 11 bit studios wydaje pełnoprawny tytuł średnio co 2–3 lata, w przeciwieństwie do 5–8 lat wymaganych przez tytuły klasy CD Projektu. To czyni przepływy gotówki bardziej regularnymi i ogranicza ryzyko „samotnej premiery", które poturbowało CD Projekt w 2020 r. (Cyberpunk 2077).
Skutek dla wyceny: dwa hity → dwa cykle monetyzacji nakładające się w 2026
“Model 11 bit studios - premium single-player z autorskim IP, plus mniejszy oddział wydawniczy - daje studiu unikalną w polskim mWIG40 pozycję: odporność na zmiany trendów na rynku mobilnym i jednocześnie skalę pozwalającą na samodzielne finansowanie kolejnych projektów AAA. Po dwóch hitach w 18 miesięcy spółka wchodzi w 2026 r. w fazę, w której dwa cykle monetyzacji nakładają się - to środowisko najlepszego cash-flow, w jakim warszawski studio kiedykolwiek funkcjonował.”
Trzy oczekiwane konsekwencje dla profilu finansowego spółki w 2026 r.:
- Nakładające się cykle monetyzacji - Frostpunk 2 jest w drugim roku po premierze (przeceny sezonowe, sprzedaż na konsolach po opóźnionej premierze konsolowej), a The Alters w pierwszym (pełna cena premium, kampania marketingowa, krytyczne nagrody branżowe). To pierwszy taki układ w historii studia.
- Pipeline kolejnych tytułów - studio publicznie potwierdziło prace nad następnym dużym projektem (kryptonim „Project 8") oraz dwoma mniejszymi tytułami w wydawnictwie zewnętrznym. Średni cykl 2–3 lata oznacza realnie premierę w 2027 lub 2028 r.
- Polityka dywidendowa - studio historycznie wypłacało symboliczne dywidendy (rzędu 0,5–1 zł na akcję) lub w ogóle ich nie wypłacało, kierując kapitał na finansowanie nowych projektów. Po roku z dwoma premierami pojawia się przestrzeń na realny powrót do wypłat - choć zarząd publicznie sygnalizuje preferencję reinwestycji.
W województwie mazowieckim 11 bit studios należy do widocznej grupy spółek pod PKD 5821, ale Warszawa jako centrum polskiego gamedevu nie ma tak wyraźnej dominacji jak Wrocław (Techland, Ten Square Games) czy Kraków (Bloober Team) - stolica liczy się przede wszystkim dwoma graczami: 11 bit studios i CD Projekt.
Co znajdziesz w profilu 11 bit studios
Profil 11 bit studios S.A. w naszej bazie zawiera pełen obraz spółki: skład pięcioosobowego zarządu i pięcioosobowej rady nadzorczej, historię wpisów do KRS od marca 2010 r., adres siedziby przy ul. Brzeskiej 2, status e-Doręczeń, a także przypisane PKD klasyfikujące działalność jako wydawnictwo gier komputerowych. Profil dostępny jest również po angielsku - przydatne dla zagranicznych inwestorów, dla których spółka jest jedną z bardziej rozpoznawalnych polskich emisji w gamingu obok CD Projektu.
Dane: Krajowy Rejestr Sądowy (KRS 0000350888); 11 bit studios S.A. - komunikat sprzedażowy Frostpunk 2 z października 2024 r.; serwisy branżowe (gamesindustry.biz, IGN, eurogamer) - analizy premier 2024–2025; klasyfikacja PKD 5821 (wydawnictwo gier komputerowych), stan na 2026-05-01.
Powiązane artykuły
Wiadomość
CD Projekt minimalna dywidenda 2026 - cykl produkcyjny gier dyktuje politykę kapitałową, Wiedźmin IV i Cyberpunk Orion w pipeline
Zarząd CD Projekt SA pozostaje w fazie inwestycyjnej - produkcja Wiedźmina IV (kryptonim Polaris) i Cyberpunka Orion oznacza burnowanie gotówki, a nie jej dystrybucję. Realna prognoza dywidendy z zysku za 2025 rok to 1–2 zł na akcję (yield ok. 0,5%) lub jej brak. Powrót regularnych wypłat dopiero po premierach kolejnych tytułów flagowych - najwcześniej w 2027–2028.
Ranking
Polski tech 2026: 26 firm w FT 1000 Europe, 14 z 50 w Deloitte Fast 50 CE - SmartLunch i Solidstudio w europejskiej piątce
Polski sektor technologiczny w 2026 utrzymuje pozycję największej grupy krajowej w Deloitte Technology Fast 50 Central Europe (14 firm) i ma 26 reprezentantów w rankingu Financial Times Europe's Fastest Growing Companies 2026. SmartLunch i Solidstudio uplasowały się w europejskiej piątce. W Q1 2026 polski rynek VC zarejestrował 2,1 mld zł nowych rund - rekordowe trzy miesiące w historii kraju.